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元宇宙(Metaverse)一词由前缀meta(意为超越、元)和词根verse(源于universe,意为宇宙)组成,直译就是“元宇宙”,是建立在网络、算力和算法之上的平行于现实世界的数字化世界,可以看作是现实世界的延伸,预示着互联网未来的发展方向。元宇宙利用虚拟现实(virtual reality, VR)、增强现实(augmented reality, AR)和互联网(internet)等技术,将现实世界投射到数字世界中。人们可以通过虚拟形象在元宇宙中搭建社交、生活、甚至经济系统,实现现实世界和虚拟世界的融合。
在过去很长一段时间内,元宇宙主要流行于科幻小说中,对于大多数人而言,这完全是个生僻词。然而,这个早在30年前就出现的概念却在2021年受到极大关注,并掀起了一股讨论元宇宙的热潮。首先是2021年3月号称“元宇宙第一股”的Roblox公司上市。随后,英伟达等科技公司陆续宣布进军元宇宙。10月全球最大的社交网站脸书更是将公司名改为“Meta”。11月,韩国首尔市政府宣布,启动“元宇宙首尔”计划,打造元宇宙城市。我国上海、杭州等城市也陆续提出发展元宇宙的计划。元宇宙重新走进大众视野,2021年也因此被称为“元宇宙”元年。
在智能时代,技术进步成为推动元宇宙发展的关键动力。当元宇宙概念重新进入人类视野后,我们需要“抛开现象看本质”,针对元宇宙的技术体系的形成与演化进行归纳和分析。这些原本各自发展的技术,在元宇宙的体系下进行交叉叠加发展,演进到当前的阶段[1]。本文将元宇宙相关的人机交互、人工智能等多种技术归纳在一个技术体系下,对认识元宇宙发展的历史脉络和未来趋势具有重要意义。
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作家尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》中描写了一个命名为“元界”的世界,其平行于现实世界。元宇宙的最初概念就来自于“元界”,一般理解为“超越现实世界之外的世界”(如图1所示)。
元宇宙基于人工智能、区块链等技术,将现实世界的经济、社会映射到虚拟世界,构建了一套新的经济、社会系统。元宇宙作为“新的经济、社会和文明形态”[2],将彻底改变我们与时空交互的方式,形成在虚实两个维度上的新型生活方式。现在,元宇宙正处于不断演化、发展的阶段,还没有一个统一的表述形式。因此,不同的参与方针对元宇宙存在多种表述,如表1所示。
表 1 元宇宙的相关定义描述
提出机构 提出时间 描述 维基百科 2007年 一个集体虚拟共享空间,包括所有互联网、增强现实和虚拟世界 脸书 2021年 下一代互联网。更强调沉浸感,用户可以更加置身其中,而不仅仅对其观看 微软 2021年 一个由人、地点和事物的数字化身组成的数字世界 Roblox 2021年 处于虚拟宇宙中的持久的、共享的、3D虚拟空间 腾讯 2020年 提出“全真互联网”概念,能够由实入虚,帮助用户实现更真实的体验 英伟达 2021年 一个可以交互式的、沉浸式的、协作性的共享的3D虚拟世界 数字资产研究院 2021年 一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界 现实世界存在两大关键要素:生产资料和生产关系。实际上,尽管存在不同的认识和定义,元宇宙中的世界也是对生产资料和生产关系改造和重构。因此,和现实世界类似,元宇宙中的发展也符合人类社会的发展规律。在元宇宙中,复杂和多样化的人际关系也出现在虚拟数字人中,并能产生基于数字商品交换为基础的社会经济活动。
元宇宙的发展首先聚焦生产资料(人、信息与技术)的突破,然后通过生产关系(人与人、信息、物品的交互)的协作进行进一步发展。但是,在现阶段,元宇宙在内容生产、数字货币、交易规则等,有待进一步完善,真正元宇宙时代的来临仍有待时日。
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在对元宇宙的理解中,不同的机构突出了对某一种或几种技术的重视性。如脸书公司强调虚拟现实(VR)技术的重要性,而英伟达公司特别重视数字孪生技术(digital twins)。虽然这些技术对于元宇宙的形成和发展很重要,但是并不能孤立地看待某种技术和元宇宙之间的关系,认为只要某个技术取得了突破,就能进入元宇宙,显然有失偏驳。
一方面,元宇宙的发展是一个过程,在某一时刻,构建元宇宙所需要的技术并不是特定的。如目前VR被认为是元宇宙相关技术中的重要技术,但被公认为目前最具有元宇宙特征的Roblox公司的产品中并没有用到VR。另一方面,从功能的实现来看,元宇宙需要多种技术的交叉融合。如现在VR技术发展的一大难题就是降低眩晕感,这就需要5G或者更好的通讯技术作为支撑。
实际上,人们的合理想象如何在元宇宙中实现和运行,会受到技术条件和各种物质环境的约束[3]。反观,这些技术究竟会被以怎样的方式应用到元宇宙,同时又会怎样促进技术本身的发展,却是取决于我们对元宇宙的正确“想象”。
因此,从这个角度看,元宇宙并不是一个静止的概念,而是一个想象和技术相互反应、相互交叉、聚合的过程。在不同的技术条件下,人们认识到的元宇宙是不同的,如表2所示。
表 2 不同技术基础上的元宇宙
表现形式 技术基础 特征 代表应用 文学作品中的
“元宇宙”无 只能想象,无法交互 《雪崩》 图形交互中的
“元宇宙”多媒体人机交互 可以通过图形界面交互 早期的单机版电子游戏 大型多人在线游戏中的“元宇宙” 互联网 可实现多人之间的交互 《第二人生》、《我的世界》 移动互联网虚实一体的“元宇宙” 互联网、AR 在现实世界基础上叠加虚拟场景 《口袋妖怪AR搜索者》 沉浸式“元宇宙” VR技术 沉浸式地在虚拟世界中进行交互 《VR Chat》 新一代“元宇宙” 区块链技术 用户可以在元宇宙中构建完善的经济和治理体系 《Decentraland》
Construction of Metaverse Technology System and Its Future Perspectives
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摘要: 元宇宙是一个脱胎于现实世界,又与之平行、并相互影响的数字虚拟世界。其连接虚拟和现实,丰富了人的感知体验,延展了人的创造力,带来了人类社会发展的更多可能性。元宇宙是人类想象与现实技术条件之间的耦合,依赖人机交互、人工智能、区块链、物联网等新技术的系统集成与综合应用。通过对元宇宙概念及其关键支撑技术的梳理和分析,将多种技术归纳在一个技术栈下,构建了包含8类技术的元宇宙“BIGCHINA”技术体系,一定程度上突破了从单一技术视域分析的局限,从而对了解当前元宇宙技术整体发展现状和未来趋势具有一定的借鉴意义。Abstract: The Metaverse can be seen as an extension of the real world, a digital virtual world born out of the real world but also parallels and interacts with it. It connects virtual and reality, enriches people's perception and experience, extends people's creativity, and brings more possibilities for the development of human society. The Metaverse is the coupling between people's imagination and real technical conditions and relies on the system integration and comprehensive application of new technologies such as human-computer interaction, artificial intelligence, blockchain, and the internet of things. In this paper, by combining and analyzing the concepts of the Metaverse and its supporting technologies, a variety of technologies are summarized and unified under a technical framework, the "BIGCHINA" technology system. It includes eight types of technologies breaking through the technology from a single technology to a certain extent, which has specific reference significance for understanding the overall development status and future trends of the current Metaverse technology.
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Key words:
- BIGCHINA /
- Metaverse /
- technology system /
- virtual world
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表 1 元宇宙的相关定义描述
提出机构 提出时间 描述 维基百科 2007年 一个集体虚拟共享空间,包括所有互联网、增强现实和虚拟世界 脸书 2021年 下一代互联网。更强调沉浸感,用户可以更加置身其中,而不仅仅对其观看 微软 2021年 一个由人、地点和事物的数字化身组成的数字世界 Roblox 2021年 处于虚拟宇宙中的持久的、共享的、3D虚拟空间 腾讯 2020年 提出“全真互联网”概念,能够由实入虚,帮助用户实现更真实的体验 英伟达 2021年 一个可以交互式的、沉浸式的、协作性的共享的3D虚拟世界 数字资产研究院 2021年 一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界 表 2 不同技术基础上的元宇宙
表现形式 技术基础 特征 代表应用 文学作品中的
“元宇宙”无 只能想象,无法交互 《雪崩》 图形交互中的
“元宇宙”多媒体人机交互 可以通过图形界面交互 早期的单机版电子游戏 大型多人在线游戏中的“元宇宙” 互联网 可实现多人之间的交互 《第二人生》、《我的世界》 移动互联网虚实一体的“元宇宙” 互联网、AR 在现实世界基础上叠加虚拟场景 《口袋妖怪AR搜索者》 沉浸式“元宇宙” VR技术 沉浸式地在虚拟世界中进行交互 《VR Chat》 新一代“元宇宙” 区块链技术 用户可以在元宇宙中构建完善的经济和治理体系 《Decentraland》 -
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