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人类可用5种感官来感知周围环境,触觉是其中一种重要的感官。触觉感受器遍布人体皮肤,覆盖率超过98%[1]。触觉刺激通过一系列复杂的机制来感知,人体皮肤通过机械感受器感受触觉刺激,有4种与机械感受器相关的通道:Ruffini小体感受器、Merkel盘感受器、Meissner小体感受器和Pacinian小体感受器。它们的激活取决于刺激的频率并且拥有不同感知特性。目前许多研究人员都致力于振动触觉的心理物理特性[2]以及能够处理这一丰富感官通道的振动触觉接口的开发。近年来,“移动革命”的兴起和移动可穿戴设备的广泛应用,促进了这一领域的研究。
借助于振动触觉交互设备,振动触觉表达技术最先被应用于一些特殊场景,如飞行员的高空方向信息提示[3]、潜水员的水下作业辅助[4]、消防员的紧急救火路径指示[5]等。现如今振动触觉表达技术也慢慢应用到了人们日常生活中,如基于触觉通道的音乐表达。传统上音乐主要是通过听觉来欣赏的,但随着音乐表现形式和人们欣赏方式的变化,人们对于振动触觉反馈和刺激的音乐表达也越来越感兴趣,振动触觉的音乐表达形式也拥有越来越多的受众群体。
知觉人脑对客观事物多种属性的反映,得益于感觉模式的相互作用。听觉感受和皮肤触觉感受的相似性研究[6]为音乐信息的振动触觉表达提供了参考。听觉和触觉的多模态交互作用可增强听觉感受的效果[7],表明了利用触觉通道来进行音乐表达的可行性。音乐听觉与触觉感知之间的紧密关联也为触觉音乐表达的研究提供了更多的可能[8]。此外音乐节奏以听觉形式呈现是一种普遍方式,但最近的研究已经证明,等时节奏几乎可以等效地在触觉通道呈现[9]。
多模态与触觉的音乐感知的相关研究同时也助力了振动触觉音乐设备的进一步发展。振动触觉表达可以提供生动和身临其境的感受,基于音乐信息的振动触觉表达被应用于不同的场景。在听音乐的同时,通过振动触觉传递音乐可以增强用户的音乐体验;在音乐舞蹈教学中,振动触觉可以进行辅助和提示。本文从利用振动触觉表达听觉音乐信息的映射要素入手,探讨使用不同映射要素表达音乐的振动触觉手段,并对主流的振动触觉音乐表达方案及应用进行归类阐述。
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信息传播的方式正在从“多媒体”时代走向“全媒体”时代,顺应音乐信息的振动触觉映射技术的浪潮,振动触觉音乐相关应用应运而生。
表1为振动触觉音乐应用研究中的典型设备总结。振动触觉音乐应用场景主要分为3类:音乐的触觉增强场景、乐器教学的场景以及面向舞蹈动作辅助的场景。音乐的触觉增强应用大多以椅凳的形式提供振动,应用于乐器舞蹈教学场景的振动触觉音乐设备大多数为可穿戴设备。通过音频直接产生振动的设备可通过声音线圈驱动器实现,目前多数设备采用脉冲宽度调制(PWM)信号控制的偏心转子马达(ERM Motor)作为驱动器。设备采用的音乐信息处理方法与映射的要素根据具体用途呈现出多样化。
表 1 振动触觉音乐应用研究
设备 结构 振动触觉驱动器 驱动器个数 音乐信息处理方法 映射的要素 用途 Emoti-Chair[34] 座椅 声音线圈 16 Csound 节奏 音乐增强 Skin Music[35] 座椅 未知 8 Max/MSP 旋律/响度 音乐增强 Vibration chair[36] 座凳 电动激振器 1 Filter/Octave Shift 旋律/响度 音乐增强 Haptic Gilet[37] 马甲 ERM Motor 30 Max/MSP/ Filter 旋律 音乐增强 Body:Suit[13] 衣裤 ERM Motor 60 Max/MSP 旋律/响度 音乐增强 柔性振动背心[38] 背心 ERM Motor 48 Librosa 节奏/响度 音乐增强 PHL Glove[40] [41] 手套 ERM Motor 5 未知 旋律 钢琴教学 Tactile display[42] 臂带 ERM Motor 1 Max 节拍 吉他教学 Haptic Bracelets[44] 手环 未知 2 MIDI 节奏 打击乐教学 Music-touch shoes[46] 鞋 Flat Micro Motor 3 未知 节奏 舞蹈教学 SwingBeats[48] [49] 手环/踝镯 ERM Motor 2 Spotify 节奏 舞蹈教学 MACHINA[50] 背带/胸带 未知 4 \ \ 舞蹈教学 本节按照振动触觉音乐应用的使用场景分类,主要讨论振动触觉音乐应用三大场景下典型设备的特征与设计方案。
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近年来,多感官音乐体验的应用层出不穷,用户既可以通过听觉,也可以通过触觉来感知音乐。多感官音乐体验的设备提高了人们的生活品质。
一方面,这类应用集中于音乐触觉座椅。有一款名为“Emoti-Chair”的座椅[34],嵌入了产生振动触觉刺激的声音线圈。线圈直径为一寸,共16个,排成两列八行,拥有大幅度振动和小幅度振动两种模式。用户坐在椅子上时,这些驱动器与用户的左右背部和腰部相接触,由听觉信号驱动触觉振动同时播放声音。
除背部的振动之外,提供足部振动的座椅也被开发。8个振动触觉驱动器被嵌入到“Skin Music”椅子中[35],利用Max/MSP将PWM信号通过Arduino发送到6个电机驱动器使用户感受不同强度的振动,另外2个触觉传感器向足部和脊椎区传递有针对性的低频音频信号。此外,文献[36]利用自制的座椅进行振动模拟。座椅采用电动激振器作为振动触觉驱动器,该激振器连接到一块扁平、坚硬的木板(46 cm×46 cm)上。经过低通滤波、变换处理后的音频信号驱动电动激振器产生垂直振动。
另一方面,音乐的触觉增强可穿戴设备也被开发。文献[37]发明了一种感受曼陀铃演奏的音乐振动触觉马甲,在穿戴者的躯干上分布30个ERM电机作为振动驱动器,其中12个驱动器放置在躯干前,18个放置于驱干后。5个驱动板分布在服装上,每一个驱动板产生PWM控制信号驱动6个驱动器。将演奏者演奏的曼陀铃声音信号进行处理后映射为振动刺激,演奏的同时穿戴者可感受马甲振动,实验表明该马甲对于用户沉浸度和体验感都有一定的提高。此外,一款名为“Body:Suit”的触觉西装被用来给乐器演奏者提供演奏时的乐音反馈[13]。共10个Arduino兼容的控制板,每个控制6个振动驱动器生成振动触觉反馈, 在演奏家群体中获得了实用性的评价。
本文团队也开发了一款柔性振动触觉低功耗智能背心[38],如图1所示。该背心采用Arduino控制扁平ERM电机驱动器构成的背部6×8 振动阵列,使用无线蓝牙进行上下位机通信。上位机发送的振动控制信号改变电机的振动强度,振动持续时间、振动间隔、驱动器工作个数映射乐曲中的鼓点或典型节奏、响度特征,在播放乐曲的同时产生振动,实现音乐的触觉增强。研究表明,用户对振动触觉映射的区分度明显,沉浸感得到提升。
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被动触觉学习(passive haptic learning, PHL)是指通过对身体重复的触觉刺激用户可以获得新的动作技能,而不需要主动注意学习[39]。被动触觉学习帮助用户更加快速地获得相应技能,因此研究人员开始将振动触觉运用于乐器演奏的教学。研究表明,振动触觉对乐器演奏教学起到了促进作用,振动触觉教学设备在获得用户好评的同时与音频视频结合的教学方式也提高了学习者的学习效果。目前,该类应用已被运用于钢琴、吉他、打击乐等乐器的教学,所开发的设备多为可穿戴式的振动触觉设备。
在钢琴演奏教学方面,文献[40]开发了一款振动触觉手套,5个微型振动驱动器分别作用于五指关节,根据乐曲的演奏指法要求,手套按乐曲音符出现的时间顺序向演奏者给出振动触觉提示。研究表明,被动振动刺激对钢琴演奏的学习产生了有益的促进作用。类似地,文献[41]在手指关节上安装了微型振动驱动器,驱动器的振幅为1.34 G,振动频率约为200 Hz,驱动器由Arduino控制,根据乐曲的指法要求提示学习者抬起相应的手指进行钢琴演奏学习。文献[42]把振动触觉提示用于吉他节拍教学,由Arduino驱动扁平圆形振动驱动器传递节拍信号,驱动器被固定在左上臂。触觉节拍器可以提示表演者遵循给定的目标节拍进行演奏,其准确性可与听觉的节拍跟踪相媲美。振动触觉可穿戴装置也可用于打击乐器教学[43-45]。使用快速、精确的驱动器产生振动触觉敲击提示同时给出音频鼓点提示,如使用两种不同的振动强度传递两级打击强度(弱或强),将振动触觉提示与音频同步呈现给打击乐学习者。音频与振动提示的结合在可观察性、被试的敲击反应速度和被试的学习效果方面都有良好的表现。
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舞蹈作为一种具有感情的有节拍节奏的动作表现,自然更加需要音乐的配合,提供音乐映射的振动触觉设备也开始应用于舞蹈动作辅助。
脚是人体中最直接参与舞蹈节奏表演的部位,文献[46]据此开发的音乐触觉舞蹈鞋底部有由3个扁平振动触觉驱动器组成的振动点,可根据用户选择的音乐节奏和节拍产生振动。通过振动的不同强度顺序来体现给予用户振动触觉刺激的节奏,如表2所示,该舞蹈鞋设定了两档振动强度,用户可以根据需求选择不同的节奏模式。文献[47]开发了支持初学者表演慢华尔兹与音乐同步的可穿戴设备。该设备使用了姿态捕捉技术,振动触觉反馈是通过放置在每个脚踝关节的前、后、左、右的小振动触觉驱动器来实现的,这些振动装置根据舞蹈动作编排指示舞者应该移动的方向。文献[48-49]设计了用于舞蹈节拍提示的名为“SwingBeats”的触觉反馈手环和踝镯,“SwingBeats”通过蓝牙低功耗模块与移动手机建立通信获取音乐节拍,振动触觉驱动器产生振动作用于学习者的手腕或脚踝,使他们能够学习舞蹈的步法,以配合舞蹈编排的节拍。
振动触觉舞蹈动作辅助装置的出现在一定程度上提高了舞者的学习效率和学习兴趣,但目前在振动触觉驱动器的最佳布置、科学的数量设计等交互设计方面仍缺乏深入研究。
文献[50]提出了9个基本舞蹈动作(右脚向前,右脚向后,左脚向前,左脚向后,侧左,侧右,完全左转,完全右转,合脚)的振动触觉动作编码方案,如表3所示,振动触觉驱动器被放置在肩膀附近,其中两个靠近锁骨,两个在后背靠近肩膀,利用吊具和皮带将驱动器固定在用户身上。每一个振动触觉提示线索使用最大的振动强度和0.5 s的振动持续时间,提示线索通过一个图形用户界面发送给振动触觉驱动器。目前,由于舞蹈动作复杂性和实时性的特点,很少有着眼于振动触觉舞蹈动作提示交互设计的研究,如何设计科学有效的振动触觉交互方案是亟待解决的一大难题。
表 2 触觉舞蹈鞋构造和节奏模式
常见节拍 振动序列 振动强度 二拍 a-b S-W 三拍 a-b-c S-W-W 四拍 a-b-a-b S-W-S-W 五拍 a-b-a-b-c S-W-S-W-W S代表Strong;W代表Weak 表 3 振动触觉舞蹈动作指示交互设计方案
动作 工作的振动触觉驱动器 右脚向前 右背部 左脚向前 左背部 右脚向后 右锁骨 左脚向后 左锁骨 侧左转 左侧所有 侧右转 右侧所有 完全左转 右锁骨和左背部 完全右转 左锁骨和右背部 合脚 所有
Research on the Current Status of Music Information Represented by Vibration Tactile
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摘要: 振动触觉作为人机交互领域被广泛运用的交互方式,在方向导航、图形显示、音乐表达等方面都发挥了重要作用。振动触觉音乐交互是人机交互与艺术结合研究热潮中的方向之一,目前,振动触觉表征音乐信息的相关研究缺乏系统的总结。该文首先系统地探讨了使用振动触觉表征音乐信息的各个映射要素,包括音高、旋律、音色、节奏以及响度。然后从增强音乐体验、乐器教学以及舞蹈动作辅助3个方面对振动触觉音乐的应用和交互设计方法进行归纳总结。最后展望了振动触觉音乐的发展前景,指出结合具体场景下的触觉音乐应用将具有实际意义和市场价值。Abstract: Vibration tactile is widely used in the field of human-computer interaction. It plays an important role in direction navigation, graphic display, music expression, and so on. Vibration tactile music interaction is a new direction of vibration tactile interaction. At present, the research on music information represented by vibration and touch is lack of systematic summary. Firstly, this paper systematically discusses the mapping elements of music information represented by vibration and touch, including pitch, melody, timbre, rhythm and loudness. This paper summarizes the applications and interactive design methods of vibration tactile music from three aspects: enhancing music experience, instrument teaching and dance action assistance. Finally, the development prospect of vibration tactile music is prospected, and it is concluded that the applications of tactile music combined with specific scenes will have practical significance and market value.
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Key words:
- human computer interaction /
- tactile sensation /
- tactile display /
- tactile music /
- tactile mapping
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表 1 振动触觉音乐应用研究
设备 结构 振动触觉驱动器 驱动器个数 音乐信息处理方法 映射的要素 用途 Emoti-Chair[34] 座椅 声音线圈 16 Csound 节奏 音乐增强 Skin Music[35] 座椅 未知 8 Max/MSP 旋律/响度 音乐增强 Vibration chair[36] 座凳 电动激振器 1 Filter/Octave Shift 旋律/响度 音乐增强 Haptic Gilet[37] 马甲 ERM Motor 30 Max/MSP/ Filter 旋律 音乐增强 Body:Suit[13] 衣裤 ERM Motor 60 Max/MSP 旋律/响度 音乐增强 柔性振动背心[38] 背心 ERM Motor 48 Librosa 节奏/响度 音乐增强 PHL Glove[40] [41] 手套 ERM Motor 5 未知 旋律 钢琴教学 Tactile display[42] 臂带 ERM Motor 1 Max 节拍 吉他教学 Haptic Bracelets[44] 手环 未知 2 MIDI 节奏 打击乐教学 Music-touch shoes[46] 鞋 Flat Micro Motor 3 未知 节奏 舞蹈教学 SwingBeats[48] [49] 手环/踝镯 ERM Motor 2 Spotify 节奏 舞蹈教学 MACHINA[50] 背带/胸带 未知 4 \ \ 舞蹈教学 表 2 触觉舞蹈鞋构造和节奏模式
常见节拍 振动序列 振动强度 二拍 a-b S-W 三拍 a-b-c S-W-W 四拍 a-b-a-b S-W-S-W 五拍 a-b-a-b-c S-W-S-W-W S代表Strong;W代表Weak 表 3 振动触觉舞蹈动作指示交互设计方案
动作 工作的振动触觉驱动器 右脚向前 右背部 左脚向前 左背部 右脚向后 右锁骨 左脚向后 左锁骨 侧左转 左侧所有 侧右转 右侧所有 完全左转 右锁骨和左背部 完全右转 左锁骨和右背部 合脚 所有 -
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