留言板

尊敬的读者、作者、审稿人, 关于本刊的投稿、审稿、编辑和出版的任何问题, 您可以本页添加留言。我们将尽快给您答复。谢谢您的支持!

姓名
邮箱
手机号码
标题
留言内容
验证码

基于GPU的平滑地形可视化算法

张燕燕 姜洪洲 韩俊伟

张燕燕, 姜洪洲, 韩俊伟. 基于GPU的平滑地形可视化算法[J]. 电子科技大学学报, 2009, 38(6): 1006-1010. doi: 10.3969/j.issn.1001-0548.2009.06.024
引用本文: 张燕燕, 姜洪洲, 韩俊伟. 基于GPU的平滑地形可视化算法[J]. 电子科技大学学报, 2009, 38(6): 1006-1010. doi: 10.3969/j.issn.1001-0548.2009.06.024
ZHANG Yan-yan, JIANG Hong-zhou, HAN Jun-wei. Smooth Terrain Rendering Algorithm Based on GPU[J]. Journal of University of Electronic Science and Technology of China, 2009, 38(6): 1006-1010. doi: 10.3969/j.issn.1001-0548.2009.06.024
Citation: ZHANG Yan-yan, JIANG Hong-zhou, HAN Jun-wei. Smooth Terrain Rendering Algorithm Based on GPU[J]. Journal of University of Electronic Science and Technology of China, 2009, 38(6): 1006-1010. doi: 10.3969/j.issn.1001-0548.2009.06.024

基于GPU的平滑地形可视化算法

doi: 10.3969/j.issn.1001-0548.2009.06.024
基金项目: 

教育部新世纪优秀人才支持计划(NCET_04_0325)

详细信息
    作者简介:

    张燕燕(1981-),女,博士生,主要从事视景仿真和大地形可视化方面的研究.

  • 中图分类号: TP391

Smooth Terrain Rendering Algorithm Based on GPU

计量
  • 文章访问数:  4039
  • HTML全文浏览量:  113
  • PDF下载量:  43
  • 被引次数: 0
出版历程
  • 收稿日期:  2008-11-25
  • 修回日期:  2009-05-17
  • 刊出日期:  2009-12-15

基于GPU的平滑地形可视化算法

doi: 10.3969/j.issn.1001-0548.2009.06.024
    基金项目:

    教育部新世纪优秀人才支持计划(NCET_04_0325)

    作者简介:

    张燕燕(1981-),女,博士生,主要从事视景仿真和大地形可视化方面的研究.

  • 中图分类号: TP391

摘要: 提出了一种基于GPU的平滑地形可视化算法,侧重于解决地形可视化方法面临的时间连续性和空间连续性问题。算法采用了规则地形块的批LOD可视化方法。基于平滑过渡的思想,考虑了地形块相邻层次间的过渡和相邻的不同地形块间的边界匹配关系,以地形块的区域划分为基础,为每个顶点实时分配相应的过渡权值,在地形块的绘制过程中同时完成了不同LOD层次以及不同地形块间的平滑过渡,实现了整个地形的平滑可视化。面向GPU的算法设计与实现保证了其执行效率。针对典型数据集,该算法能够以较高的帧率完成大规模地形的实时平滑漫游,避免可视化过程中的裂缝和突跳等不连续现象。

English Abstract

张燕燕, 姜洪洲, 韩俊伟. 基于GPU的平滑地形可视化算法[J]. 电子科技大学学报, 2009, 38(6): 1006-1010. doi: 10.3969/j.issn.1001-0548.2009.06.024
引用本文: 张燕燕, 姜洪洲, 韩俊伟. 基于GPU的平滑地形可视化算法[J]. 电子科技大学学报, 2009, 38(6): 1006-1010. doi: 10.3969/j.issn.1001-0548.2009.06.024
ZHANG Yan-yan, JIANG Hong-zhou, HAN Jun-wei. Smooth Terrain Rendering Algorithm Based on GPU[J]. Journal of University of Electronic Science and Technology of China, 2009, 38(6): 1006-1010. doi: 10.3969/j.issn.1001-0548.2009.06.024
Citation: ZHANG Yan-yan, JIANG Hong-zhou, HAN Jun-wei. Smooth Terrain Rendering Algorithm Based on GPU[J]. Journal of University of Electronic Science and Technology of China, 2009, 38(6): 1006-1010. doi: 10.3969/j.issn.1001-0548.2009.06.024

目录

    /

    返回文章
    返回